前言
图像处理中有三种常用的插值算法:
- 最邻近插值
- 双线性插值
- 双立方(三次卷积)插值
本文介绍其中的最邻近插值
如果想先看效果和源码,可以拉到最底部
何时进行最邻近插值
这个算法的特点是
- 速度非常快速
- 误差很大
- 如果缩放系数较大,肯定会有马赛克效果
适合在一些需要实时预览缩放后效果,但是精度要求又不是很高的场景
数学理论
最简单的理论-1对1映射
,如图
简单分析如下:
- 目标插值图中的某像素点
(distI, distJ)
在原图中的映射为(i + v, j + u)
- 最终这个点的取值就是
(i, j)
处的值 -
v
,u
都小于1(就是进行一次取整)
插值公式
F(i + v, j + u) = f(i, j)
直接映射+取整即可完成取值
代码实现
过于简单,不再赘述,核心就是
运行效果
可参考同系列中的双立方插值
中的效果图
三种插值算法的简单比较
纬度 | 最邻近 | 双线性 | 双立方 |
---|---|---|---|
速度 | 快 | 较慢 | 慢 |
质量 | 低 | 中 | 高 |
质量相比于canvas | 远低于 | 低于 | 高于 |
代码实现难度 | 极易 | 易 | 偏难 |
适用场景 | 实时计算 | 作为默认实现效果 | 高质量的效果 |
开源项目
这个项目里用JS
实现了几种插值算法,包括(最邻近值,双线性,三次卷积-包括两种不同实现等)
附录
博客
初次发布2016.11.02
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